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PlayStation VR評測:積良成優 物美價廉

發布時間:16-11-07 17:07 作者:黎爽 來源:界面新聞

PlayStation VR是索尼試圖將虛擬現實體驗帶到PlayStation 4主機上的重要舉措,同時選在了圣誕假期前發售,與HTC Vive和Oculus Rift相比,PlayStation VR更便宜,造型更具設計感,為游戲體驗而生。Rift和Vive則像是更高級,更觸不可及的產物。對于PlayStation VR來說,僅有一個簡單的問題,假如你已經擁有了PlayStation 4,你應該購買它嗎?

PlayStation VR評測:積良成優 物美價廉

 

PlayStation VR在2014公布之初被命名為“Project Morpheus(夢神)”,期間經歷了幾次泄露,但其核心設計仍未改變。Oculus采用了相對溫和的賽伯朋克式設計,而Vive則充滿了工業感。SONY則選擇了純粹的白色,配上純黑的前面罩,感覺像是60年代科幻電影的太空艙。PlayStation VR的LED燈則用于輔助PlayStation Camera定位。PlayStation VR延續了索尼HMZ頭戴式顯示器的設計思路,但放棄了對減小體積的過度追求。不管它的設計是否對你的胃口,PlayStation VR仍然是一個搶眼的存在。

PS VR的佩戴不可思議地舒適。通常的VR頭戴式設備頂部會增加一道頭帶以增加穩定性,但同時也會增加不適感。PS VR則采用了一塊塑膠墊來增加佩戴體驗。戴上PS VR需要按下按鈕,松開佩戴裝置來佩戴,佩戴好后打開開關即可。屏幕位于你的正前方,看起來像是懸浮著一般,同時PS VR能夠調節屏幕與眼睛之間的距離,這意味著佩戴眼鏡的用戶也能夠直接佩戴PS VR。

當然,PS VR仍然會出現無法夾緊的情況,此時如果佩戴方式不對,選擇了不合適的墊件,仍然會使你頭疼。PS VR相比其他頭戴式設備感覺要輕上很多,因此對于你的頭部來說它更為友好。PS VR重量為610g,在VR頭戴設備中實際上是最重的,然而得益于優秀的工業設計,重量分布更為均勻,佩戴壓力更小,感覺上更輕巧,解決了大多數VR設備會碰上的問題。PS VR和面部接觸的部分采用了橡膠而非海綿,避免了積累灰塵、汗水的情況。橡膠和面部的貼合也做的比較好,基本阻隔了外部光線。然而PS VR密閉性并未做到完美,佩戴后在設備邊緣仍然能看到外部光線透入,但相比其他設備來說,這樣的表現還是要好上一些。唯一較大的缺點是當你直直向上看或者快速晃動頭部時設備會出現滑移的現象,對于注重以視線為基礎操作的游戲來說可能會是一個問題,比如《Play Station VR World》中的Danger Ball(危險球)游戲。

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吸引人們選擇PS VR的一個重要原因是它的售價。PS VR官方售價為399美元(大陸地區售價2999元),不過實際上玩家付出的錢不止這個數字。首先,399美元的價格并不包含PlayStation Camera,而PS VR的使用必須有PlayStation Camera的支持。另外,索尼也強烈建議玩家使用PlayStation Move手柄控制PS VR。將這些配件分開銷售的主要原因是玩家可能已經提前購買了PlayStation Camera及PlayStation Move。如果你沒有購買這兩樣配件,那么你應當考慮購買PS VR套裝,售價為499美元(大陸地區售價為3699元),包含一臺PS VR、一臺PlayStation Camera以及兩支PlayStation Move手柄。

另外,玩家還需要考慮購買哪一個版本的PlayStation 4。性能更強的PlayStation 4 Pro將在11月發售,提供更穩定的幀數以及更好的PS VR體驗。但索尼也表示新款PlayStation 4與PlayStation 4 Pro都能很好地支持PS VR。

盡管如此,PS VR近500美元的售價仍然要比599美元的Oculus Rift以及799美元的HTC Vive低。索尼并未采用頂尖的規格配置:Oculus Rift與HTC Vive均采用了單眼屏幕1080 x 1200的分辨率,而PS VR上單眼屏幕分辨率只有1080 x 960的分辨率。就規格上而言,這給PS VR帶來了很大的技術上的限制。顯示效果更模糊,黑色的表現不夠純正。但索尼希望通過較高的游戲幀數彌補這一點。流暢的畫面與低延遲帶來的 效果要比像素密度重要得多。這也讓PS VR的實際表現基本追上了高端產品的水準。

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Gear VR,或是谷歌剛剛在10月4日發布的Daydream頭戴式VR設備與PS VR并不在一個級別上。移動VR似乎有望獲得成功,價格也更低廉,只需要你的手機支持對應的設備。但它們的實際表現與PS VR不可同日而語。移動VR沒有高精度的動作追蹤,也沒有PS VR佩戴舒適,當然也沒辦法提供足夠的圖形性能。它們并不是虛擬現實領域不必要的品類,而只是一個更特殊的存在。

PS VR還有一些與其他產品不一樣的設計,例如PS VR采用了線控式設計,擁有電源開關、麥克風開關以及音量調節按鈕,內置麥克風。耳機并未直接內置于PS VR內,而是采用了3.5mm耳機孔設計。相比HTC Vive較難用的耳機來說,PS VR的設計更方便也更自然,不過缺點是偶爾你可能會在使用中意外把PS VR贈送的耳機晃掉。玩家也可以更換自己的耳機設備,或者使用無線耳機與PlayStation 4連接,不過索尼表示只有采用有線耳機才能獲得3D音效。

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盡管有著眾多精巧設計,但PS VR并不是一款絕對全新設計的設備。PS VR源于2012年的個人頭戴式顯示器,搭配2010年發布的動作感應手柄,以及2003年即有相關技術的攝像頭追蹤外設。

當然,索尼從自家的技術中發掘了其潛在的可能性,然而PS VR有著主流設備中表現最差的動作感應操作。PlayStation Move手柄相比Oculus Touch與HTC Vive的控制器效果相差很多,原因是PlayStation的界面對于VR并不友好。界面上的按鈕設置得過小以至于無法選中,選項按鈕難以找到,唯一有用的是手柄上較大的按鍵設計。PlayStation Move默認與兩只手柄配對,但即便在PS4主界面中,使用PlayStation Move仍然非常痛苦。

更糟糕的是PlayStation Move在不同游戲中可能會有不同的表現,在《Job Simulator(工作模擬)》中PlayStation Move表現基本沒什么問題,然而在《Until Dawn: Rush of Blood(直至黎明:慘劇山莊)》這樣需要高精準度的游戲中,我需要頻繁進行校準來解決PlayStation Move的操作漂移問題。我沒辦法告訴你Move相比Oculus Touch相差多少,但是Move手柄確實非常糟糕。如果初代PS VR表現足夠好的話,索尼必然會考慮改進這些設計,但就目前來說,Move手柄是PS VR最大的缺點。

PS VR的初始設置要比想象的麻煩一點。PS VR擁有一個獨立的處理器單元,幫助處理3D音效,最多同時為一臺PS VR及一臺電視提供視頻傳輸,處理器單元同時連接你的電視以及PS4,另一面則用于連接PS VR。PlayStation Camera也需要連接到你的PS4上,最終會讓你的線纜非常雜亂。雖然連接起來沒有需要進行房間規模測量的HTC Vive那么麻煩,但是也已經比Oculus Rift幾步的設置要麻煩不少了。

不過,PS VR的好處是幾乎不會弄錯什么設置內容。不需要安裝第三方軟件或是考慮驅動問題,僅需幾步的引導即可。設置完成后會進入PlayStation VR界面,仿佛在使用一臺巨大的電視。想要完全體驗PS VR的震撼需要選擇一個游戲進入,隨著主界面的淡化,真正的VR體驗將在你面前展開。

總的來說,PS VR是一臺主流的,對玩家友好的設備。也會有一些其他設備沒有想到的設計。例如Oculus Rift與HTC Vive均會要求用戶精準調整以適應個人的使用,但PS VR希望能夠讓不同的玩家體驗到PS VR的樂趣,即便更換環境也能繼續PS VR的體驗。

 

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PlayStation Camera的攝像頭支持10英尺(約3m)內的識別,對于公寓來說這一距離基本足夠了,PS VR本身對于移動的要求也很低,一般來說玩家只需要移動幾英尺就足夠。不過如果你的房間很大,那么你就需要調整你的沙發或是PlayStation Camera以確保識別。PS VR的線纜也足夠長,能夠保證你的游戲體驗,攝像頭對頭部的追蹤表現也很好,但我在評測的時候它似乎有一些容易倒掉。

對于一部分玩家來說,PSVR的游戲未必稱得上是真VR游戲,它們僅僅是以更大更私密的方式游玩一些游戲。在PS VR上玩非VR游戲就像是你在電視機上玩一樣,只不過畫面會像是懸浮在你的面前。PS VR不支持同時玩游戲及播放其他內容,比如不能一人在電視上用PS4看Netflix的視頻,一人使用PS VR玩游戲。但玩家可以只用PS VR游戲,而無需再接入顯示器,這樣你可以獲得一個超大的個人影院,或者避免向家里的小朋友展示不當內容,也可以將閑置的電視接至其他主機。

反過來說,如果你喜歡和大家一起玩游戲——或者你的家長還要在旁邊監督——那么PS VR不是特別受歡迎的選擇。盡管別人能通過鏡像看到你能看到的內容,但體驗仍然是不一樣的。而當涉及到多人游戲時,一人佩戴PS VR,其他人在VR之外游戲時,可能會帶來一種孤立感,這與過往的主機游戲可能會有很大不同。

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索尼承諾將會有30款游戲為PS VR設計,大部分將在今年底前發布。一些游戲采用混合式體驗,玩家可以用Move手柄或DualShock手柄游戲,另一些則僅支持Move手柄,但也有相當不錯的效果。比如《Wayward Sky》就采用了第三人稱與第一人稱視角混合方式,在游戲中一些時刻提供更富沉浸感的體驗。而《Rock Band(搖滾樂隊)》以及《Guitar Hero(吉他英雄)》這樣的音樂游戲玩起來也不錯。就技術上而言,通過頂部的光條,DualShock手柄能夠提供有限的空間定位支持,但除非你非?咕苜徺IMove手柄,不然我們還是不建議你這么做。

目前最讓人動心的PS VR游戲仍然基于普通手柄,甚至不是VR獨占體驗。PS VR發布時仍然缺少扛鼎之作,支持PS VR的《生化危機7》也要等到2017年才發售。索尼選擇了一系列輕松的、有挑戰性的游戲先登陸PS VR。比如音樂射擊游戲《Rez》,《Thumper》這樣的暴力音樂游戲等等。這些游戲對于PS VR的長期發展來說當然是不夠的,但他們確實能夠為平臺帶來獨特的體驗,相較于傳統3A大作擁有更廣泛的吸引力。

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所有這些加起來成就了PS VR。盡管還沒有一款讓你“必買”的PS VR游戲,也沒有提供劃時代的技術突破,但PS VR足夠均衡,易于佩戴,缺點確實存在但無傷大雅。PS VR售價不過相當于又一臺PlayStation 4主機,但對于大多數人來說,它可能還屬于一款促銷季才會購買的產品。而就索尼而言,它們對于VR仍然處于放長線的態度。

PS VR能在VR領域加冕成王嗎?就目前來看,它是最便宜的VR設備。也代表了索尼試水VR領域的意愿——使用舊PlayStation Camera硬件實現新功能的做法,未必能趕上HTC Vive這樣以全新硬件解決操控問題,或是Oculus這樣大膽采用純VR內容的創舉。只有當VR確實展現出了其價值,恐怕索尼才會繼續在VR領域深耕。

同時,對完美保持克制不是好的做法。我不希望PS VR成為市面上人們追求的唯一設備,它還不夠劃時代。但索尼已經在初期提供了有趣、低成本的內容來強化平臺的發展。比起前沿技術,VR成功的關鍵其實是讓更多的人使用VR,在PlayStation VR平臺,索尼在這一點上要領先多了。

優點:

不可思議地舒適

(相對地)更具性價比

擁有一些優秀的小游戲

缺點:

不合格的動作感應操作

讓人困惑的界面

需要更大膽、更激進的VR體驗 

來源:The Verge   原標題:PlayStation VR review: When good enough is great

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