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到2025年全球VR游戲配件市場預計將達到310億美元市場估值

發布時間:2019-12-27 15:21 作者:網絡 來源:網絡
TAG標簽: 配件 VR游戲

Persistence Market Research發布了名為“虛擬現實游戲配件市場:2012-2016年全球行業分析和2017--2025年預測”的新報告。該報告預測了全球VR游戲配件市場在2017年至2025年的八年評估期內包括組件,平臺,銷售渠道和地區在內的市場促進因素。

到2025年全球VR游戲配件市場預計將達到310億美元市場估值

到2025年底,全球虛擬現實游戲配件市場預計將達到或超過310億美元的市場估值,高于2017年的95億美元,復合年增長率為15.9%。預計2017年至2025年之間,全球虛擬現實游戲配件市場將創造約215億美元的增量機會。

全球虛擬現實游戲配件市場按組件細分為頭顯(移動,系留),VR控制器(VR手套,槍支控制器,觸覺控制器,手持控制器),VR跑步機,游戲服和VR PC背包。根據平臺,市場細分為游戲主機,PC和智能手機。按銷售渠道劃分的細分包括有組織的零售鏈,無組織的零售鏈和在線商店。區域分類包括北美,拉丁美洲,歐洲,亞太地區。

在價值方面,預計亞太地區將在預測期內成為全球虛擬現實游戲配件市場中最具吸引力的區域市場,且同比增長率最高。到2025年年底,亞太地區虛擬現實游戲配件市場的市值將接近140億美元,價值的復合年增長率為17.7%。北美是第二大區域市場,預計到2025年底,收入將達到80億美元,復合年增長率為15.8%。

按組成部分,預計頭顯領域將是預測期內最具吸引力的領域,到2025年底,市場收入估計將達到約120億美元。

在平臺細分市場中,智能手機細分市場有望領導全球虛擬現實游戲配件市場,到2025年底,收入預計將超過140億美元,增長率為14.2%。在2017年至2025年之間,個人電腦和游戲機細分市場的收入預計將顯著增長。在整個預測期內,游戲主機細分市場預計將實現較高的同比增長率。就CAGR而言,在預測期內,游戲主機細分市場以19.1%的增長率位居該類別之首。

按銷售渠道,在線商店部分預計將以13.6%的復合年增長率成為全球市場上最具吸引力的部分。SuperData估計,到2019年12月底虛擬現實設備的銷售額將達到21億美元(比2018年增長31%)。增長的原因是面向用戶的Oculus Quest以及企業對VR技術的穩定使用。當前索尼,Oculus 和HTC占據了最新VR頭顯市場全球銷量的77%。

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